按照“魔力牛”彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)的说法,《神鬼寓言》的起源可以追溯到上世纪90年代中期,当时他创办的牛蛙工作室正在开发《地下城守护者》(1997年发售)。在与马克·希利(Mark Healey)、西蒙·卡特(Simon ...
《神鬼寓言》的传奇经历,不仅是一款游戏的诞生史,更是关于创造力、团队合作及坚持不懈追求理想的生动例证。随着时间的推移,这款游戏的影响力仍在延续,未来续作的期待更是让人心潮澎湃,谁将再次创造出这样独特的角色扮演奇迹? 返回搜狐,查看更多 ...