在竞争日益激烈的游戏市场,硬件性能的重要性愈发凸显。近年来,玩家们对游戏画质和性能的要求不断提高,而Xbox负责人菲尔·斯宾塞则在最新的表态中明确表示,微软的未来战略将重点押注于硬件性能而非单纯依赖游戏阵容。这一转变不仅为Xbox的未来走向注入了新的可能,也在游戏界引发了广泛的讨论。实际上,微软的这一决策蕴含着深刻的市场考量,可能重塑整个游戏行业的格局。
尽管前景光明,但在实际应用中,许多玩家却面临延迟、画质下降等问题。这些都影响了玩家的沉浸感和满意度,成为了云游戏发展的短板。此次资金流出,有可能是对市场形势的谨慎反应,也反映了投资者对云游戏技术成熟度和盈利模式的担忧。
虎扑01月24日讯 VCT EMEA启点赛败者组首轮赛况:GX对阵KC。图一KC选择源工重镇,两队旗鼓相当,打得有来有回,尽管GX一度曾12-10领先手握两个赛点,但KC还是在Avez与marteen的出色发挥带领下,连拿4分以14-12逆转先下一城。图二GX选择莲华古城,Cloud与runneR手感火热,GX攻防两端打出压制表现,以13-8轻松扳回一城。 决胜图裂变峡谷,tomaszy和purp ...
IT之家 1 月 25 日消息,《忍者龙剑传 2:黑之章》游戏已于昨日(1 月 24 日)在 Xbox 和 PC 平台发行,不过数毛社的 John Linneman 在 BlueSky 平台发布动态,称 Microsoft Store ...
微软2024年第四季度来自企业和合作伙伴服务收入为18.92亿美元,较上年同期的19.17亿美元下降1.3%;来自Dynamics 产品和云服务收入为19.13亿美元,较上年同期的16.59亿美元增长15.3%;来自Microsoft 365消费产品和云服务收入为18.21亿美元,较上年同期的16.79亿美元增长8.5%。